Qurak
بەڵگەنامەکان
پلانەکان
چوونەژوورەوە
Qurak
بەڵگەنامەکان
فەنکشنەکان
Lighting
Lighting
بەردەستە
Option for 3D lighting
شێوەکان
Lighting
نموونە پشکنراوەکان
Graphics3D[{GrayLevel[.25], Specularity[White, 10], Sphere[]}, Lighting -> Automatic] → -Graphics3D-
Graphics3D[{GrayLevel[.25], Specularity[White, 10], Sphere[]}, Lighting -> "Neutral"] → -Graphics3D-
Graphics3D[Sphere[], Lighting -> l] → -Graphics3D-
ئەمە لەسەر Qurak جێبەجێ بکە
لە سەرچاوەکەدا بگەڕێ
بابەتەکان
3 D Graphics Options
- Simulated Lighting
Colors
- Graphics Options »
Graphics Directives
- Surface Shading in 3D
Graphics Directives
- Lighting
Graphics Options And Styling
- 3D Options »
New In60 Graphics And Visualization Options
- New Graphics Options
پەیوەندیدار
AmbientLight
DirectionalLight
PointLight
SpotLight
RGBColor
Specularity
Glow
ColorFunction
NormalsFunction
GridLinesStyle
VertexColors
Antialiasing
← LightGreen
LightingAngle →
هەموو 6300 فەنکشنەکە
·
ئەمە لە کڵایەنتێکی MCP ەوە بەکاربهێنە